Stranger Than Heaven apresenta um combate brutal na BGS 2026

Testamos o novo jogo dos criadores de Yakuza durante 30 minutos na Brasil Game Show 2026. Com diferentes épocas e um sistema de combate ambicioso, título ainda deixa dúvidas sobre seu desempenho

V
Vinícius Gobira
BGS Stranger

Conhecido principalmente pela franquia Yakuza, também chamada de Like a Dragon, o Ryu Ga Gotoku Studio prepara uma nova aventura que promete explorar diferentes períodos da história japonesa. Stranger Than Heaven, publicado pela SEGA, aposta em combates intensos, ambientações históricas e uma narrativa que atravessa décadas.

O jogo acompanha Makoto Daito em uma história ambientada ao longo de 50 anos, passando por cinco cidades japonesas em diferentes épocas. A proposta mistura conflitos do submundo do crime, personagens marcantes e um sistema de luta que busca oferecer mais liberdade ao jogador.

Durante a Brasil Game Show 2026, o SBT Games teve a oportunidade de experimentar o título por aproximadamente 30 minutos no estande da SEGA. E, mesmo depois de assistir aos trailers e acompanhar tudo o que havia sido divulgado, a demonstração conseguiu deixar ainda mais perguntas sobre o que esperar do lançamento.

Três épocas diferentes e pouco contexto da história

A versão apresentada na BGS era bastante focada na jogabilidade, sem oferecer muitas explicações sobre a narrativa.

Durante a experiência, éramos transportados para três épocas e localidades diferentes, com a missão de explorar uma área limitada de cada bairro e enfrentar os inimigos espalhados pelo cenário. Depois de concluir os confrontos, seguíamos para o próximo período histórico.

A falta de contexto narrativo deixou uma sensação curiosa: mesmo depois de jogar, ainda era difícil entender exatamente como todas essas histórias vão se conectar.

Combate aposta em liberdade e diferentes estilos de luta

Um dos aspectos mais interessantes de Stranger Than Heaven está no sistema de combate, que apresenta uma proposta diferente daquela encontrada nos jogos tradicionais da franquia Yakuza.

As lutas permitem combinar golpes com os lados esquerdo e direito do corpo, utilizando comandos específicos para criar sequências de ataques. Além dos confrontos corpo a corpo, também é possível recorrer a espadas e outras armas encontradas durante a aventura.

Essa mecânica abre espaço para diferentes combinações e exige um pouco mais de atenção do jogador, especialmente durante confrontos contra vários adversários.

Apesar de lembrar bastante Yakuza pela ambientação, pelos personagens e pela violência das batalhas, Stranger Than Heaven parece buscar uma identidade própria na maneira como os combates são conduzidos.

Sensação de atraso nos comandos chamou a atenção

Nem tudo, porém, funcionou tão bem durante os 30 minutos de teste. Em determinados momentos, tive a impressão de que os comandos demoravam um pouco para responder, como se o jogo estivesse pesado ou apresentasse algum tipo de atraso entre as ações realizadas no controle e aquilo que acontecia na tela.

Não foi possível identificar se essa sensação estava relacionada à versão de demonstração, à televisão utilizada ou ao próprio equipamento disponível no estande. Por isso, seria precipitado afirmar que o problema está diretamente ligado ao desempenho do jogo.

Ainda assim, foi um detalhe que chamou a atenção, principalmente porque Stranger Than Heaven aposta em um sistema de combate no qual o tempo de resposta dos comandos faz bastante diferença.

Stranger Than Heaven ainda tem muito a revelar

No geral, Stranger Than Heaven deixou impressões interessantes durante a BGS 2026, principalmente pela proposta de apresentar diferentes períodos históricos e pela liberdade oferecida no combate.

O maior sentimento depois dos 30 minutos, porém, foi de curiosidade. A demonstração mostrou como o jogo funciona, mas revelou pouco sobre a história e sobre como os diferentes cenários estarão conectados.

Stranger Than Heaven tem lançamento previsto para 15 de janeiro de 2027, com versões anunciadas para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

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